Posted by: _blank on: Diciembre 10, 2008
On Max 5 and creative musical software
cycling74.com
STEIM Micro Jamboree 2008
Session 1
Dec. 8, 2008
Posted by: _blank on: Octubre 24, 2008
../mediateletipos-retrospecta.net ))) es un proyecto realizado por el equipo de mediateletipos con motivo del encuentro Sensxperiment, celebrado en Lucena y Córdoba en Octubre del 2008. Esta edición lleva por título Retrospecta y su leitmotiv es hacer un repaso simbólico a los últimos diez años de creación artística en España, con especial atención al arte sonoro, uno de los principales intereses del festival durante su trayectoria. Para ello, en un acto de generosidad, Sensxperiment ha invitado a otros festivales y proyectos a incluir varias propuestas de su elección, que unidas conforman la programación de este año.
Tras recibir la invitación a participar, decidimos crear un archivo con todas las noticias referentes a la escena española, portuguesa y latinoamericana publicadas en mediateletipos. Para ello se ha puesto en marcha esta nueva web en la que se agrupan todos esos posts (unos dos mil, aproximadamente la mitad del total publicado hasta ahora). Este material ha sido revisado y clasificado en categorías, y se le han añadido numerosos tags descriptivos para facilitar y hacer más dinámica su consulta.
Además de aprovechar esta colaboración para volver la vista atrás, queremos seguir trabajando con las orejas puestas en el futuro. De esa intención surge lo que constituye la segunda parte del proyecto presentado: una lista de recursos en castellano relacionados con lo sonoro que incluye información ya aparecida en la web (bibliografía, foros, colectivos, radios, festivales, instituciones, centros, sellos, publicaciones, etc.).
Esta sección se alojará por ahora en esta web y se desarrollará durante el año que viene con una ampliación regular de los listados. Asimismo, se lanza con el proyecto una llamada a la colaboración, a través de la cual esperamos recibir nuevas referencias que añadir y así, con la participación de todos, aumentar su exhaustividad, diversidad y utilidad pública. Nos gustaría que esta lista de recursos fuera el germen de una base de datos online, dinámica y navegable, con información específica sobre cada elemento, que sería incluida en futuras versiones de la comunidad artesonoro.org.
Con esta línea de trabajo pretendemos continuar con la labor ya iniciada por proyectos de investigación y difusión como la web Arte Sonoro editada desde la Facultad de BB.AA. de Cuenca; el archivo de arte sonoro Sonoscop; las listas de correo y el archivo de modisti.com; el proyecto internacional [un]common sounds o el libro La mosca tras la oreja. De la música experimental al Arte Sonoro, de Llorenç Barber y Montserrat Palacios, que se presenta también en esta edición del festival. Iniciativas que, junto a tantas otras, llevan tiempo trabajando torno a la difusión del fenómeno sonoro en el contexto español, portugués y latinoamericano.
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../mediateletipos-retrospecta.net )))
This website is a project by mediateletipos on the occasion of Sensxperiment, held in Lucena and Córdoba (Spain) in October 2008. This edition is entitled Retrospecta and its leitmotif is to review symbolically the last ten years of artistic creation in Spain, paying special attention to sound art, one main interest of the festival during its trajectory. Therefore, Sensxperiment has invited other festivals and projects to include several proposals of their election, that together conform this year’s programme.
Following the invitation to participate, we decided to create an archive with all the news related to the Spanish, Portuguese and Latin American scenes published on mediateletipos. Therefore, it has been launched a new web containing all those posts (about two thousand, approximately half of the published total until now). This material has been reviewed and classified into several categories, with the addition of many descriptive tags that simplify and enhance its navigation.
Besides using this opportunity to look back, we want to carry on working with our ears in the future. From that intention arises what constitutes the second part of this project: a list of resources related to sound that gathers information already appeared on the web (bibliography, forums, collectives, radio, festivals, institutions, schools, labels, publications, etc.).
At present, this section is hosted in this site and will be developed during next year with a regular expansion of the list. Furthermore, a call for collaboration has been launched, through which we hope to receive new references to add and so, with the participation of all, increase its comprehensiveness, diversity and public utility. We would like that this list of resources were the germ of an online database, dynamic and navigable, with specific information about each element, which would be included in future versions of the community artesonoro.org.
With this line of work we intend to continue the task already started by research and diffusion projects like the web Arte Sonoro edited at the Fine Arts University of Cuenca (Spain); the Sonoscop´s sound art archive; the newsletters and forums hosted at modisti.com; the international project [un]common sounds; or the book La mosca tras la oreja. De la música experimental al Arte Sonoro by Llorenç Barber and Montserrat Palacios, that will be released also in this edition of the festival. All of them initiatives, that together with others, have been spreading the sonorous phenomena in Spain, Portugal and Latin America.
Posted by: _blank on: Octubre 21, 2008
Processing es un lenguaje y entorno de programación de código abierto basado en Java, de fácil utilización, y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia interactivos artísticos y de diseño digital. Processing es desarrollado por artistas y diseñadores como una herramienta de software libre con amplísimas posibilidades, principalmente gráficas y de arte generativo.
Contenido
- Introducción a las herramientas open-software orientadas al desarrollo artístico.
- Breve panorámica del arte electrónico actual relacionado.
- Instalación del software processing (LINUX,PC,MAC).
- Ejemplos básicos de programación:
1. manejo de formas
2. manejo del color
3. manejo de tipografías
4. manejo de formas 3D
5. introducción al concepto de clase en programación
6. manejo de datos desde Internet
7. manejo de la webcam
- Desarrollo de un trabajo en grupo.
Pure Data (o Pd) es un lenguaje de programación gráfico para la creación sonora interactiva y obras multimedia. Pd es un proyecto de código abierto con un gran número de extensiones. Con la introducción de GEM, y otras aplicaciones externas es posible crear y manipular sonido, vídeo, gráficos OpenGL, imágenes, etc, en tiempo real con infinitas posibilidades de interactividad con audio y sensores externos de movimiento, luz, proximidad, etc.
Contenido
- Introducción a las herramientas open-software orientadas al desarrollo artístico.
- Breve panorámica del arte electrónico actual relacionado.
- Instalación del software PureData (LINUX,PC,MAC).
- Ejemplos básicos de programación:
1. introducción a la programación gráfica
2. introducción teórica sobre el sonido
3. elementos básicos en PD
4. objetos para el manejo de señales de audio
5. introducción a secuenciadores simples
6. introducción al mapping de interfaces externas
- Desarrollo de una interface generativa sonora
Arduino es una plataforma de hardware de fuente abierta basada en una sencilla placa, y en un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje Processing/Wiring. Un chip sencillo y de bajo coste que permite el desarrollo de múltiples diseños de entornos multimedia. Si combinamos Arduino con Pure Data contamos con las herramientas necesarias para construir instrumentos musicales electrónicos basados en la interacción con el mundo físico. Es la placa más utilizada para la creación de instalaciones multimedia interactivas en arte contemporáneo.
Contenido
- Introducción a las herramientas open-hardware orientadas al desarrollo artístico.
- Breve panorámica del arte electrónico actual relacionado.
- Instalación del software Arduino (LINUX,PC,MAC).
- Ejemplos básicos de programación:
1. entrada y salida analógica
2. entrada y salida digital
3. lectura de sensores
4. lectura/escritura de datos por el puerto serie.
- Práctica de soldadura.
- Desarrollo de un trabajo en grupo.
Dirigido:
A todas aquellas personas interesadas en el arte relacionado con las nuevas tecnologías, en particular vinculados con bellas artes, informática, ingeniería, diseño, comunicación, publicidad y arquitectura. No son necesarios conocimientos previos.
Es recomendable que todos los alumnos matriculados en el curso traigan su propio ordenador portatil.
Duración:
Processing: Del 17 al 21 de noviembre 2008
Pure Data: Del 24 al 28 de noviembre de 2008
Arduino: Del 1 al 5 de diciembre de 2008
Horario:
Los talleres se realizarán en horario de tarde de 16h a 20h
Coste:
Curso completo: 50 euros
Taller suelto: 25 euros
Incripción:
Presentación de la ficha de inscripción y el justificante de ingreso en el MUA o via e-mail junto a los datos personales que figuran en la ficha. Antes del 7 de noviembre de 2008
Más información:
Museo de la Universidad de Alicante. MUA
Tel. 965 909 466 | e-mail: mua@ua.es www.mua.ua.es
Posted by: _blank on: Octubre 6, 2008
Al abrir Processing, te encontrarás con esta ventana, que es el espacio de trabajo.

Processing funciona con programación, así que lo que hay que hacer es escribir en la ventana la instrucción que sirve para dibujar un cuadrado, que es rect(x, y, ancho, alto). Las coordenadas x e y se refieren al punto de inicio de la figura. Vamos a poner, por ejemplo, ‘rect(10, 10, 80, 80);’. No te olvides del punto y coma al final de la línea, si no lo pones aparecerá un mensaje de error.
Al presionar el icono de Play (Run) que hay en la parte superior izquierda de la pantalla, aparecerá al lado otra ventana con el cuadrado.
Posted by: _blank on: Octubre 5, 2008
Últimamente me han preguntado un par de veces cómo se dibuja un cuadrado con Quartz Composer, que supongo que es lo más simple que se puede hacer con este programa y una buena manera de aprender a usarlo. Para empezar, no busquéis un patch llamado ’square’ ni nada parecido porque no existe.
Al abrir QC veréis aparecer la interfaz del programa. Lo primero que hay que hacer es elegir la plantilla a partir de la que queremos empezar. En este caso queremos empezar desde cero, así que vamos a seleccionar Blank Composition.
Ahora deberíais ver un lienzo vacío (Editor), el Viewer, Patch Creator e Inspector, que son las ventanas que se abren por defecto. Si no veis alguna de ellas, el Viewer se abre en Window>Show Viewer o en el menú superior de la ventana del editor presionando el icono Viewer (a la derecha). Patch Creator se abre con el icono del mismo nombre (el círculo azul con un signo +) de la esquina superior izquierda de la ventana del editor. Finalmente, Inspector se abre con el icono Patch Inspector de la parte superior derecha del editor (el círculo azul con una ‘i’).
Para dibujar el cuadrado, lo primero que vamos a hacer es añadir un color de fondo. En la ventana Patch Creator, busca el patch ‘Clear’, puedes encontrarlo moviendo la barra de scroll de la derecha hasta Rendered>Clear o escribiendo ‘clear’ en el campo de búsqueda.
Para añadir el patch ‘Clear’ a la ventana del editor, presiona dos veces sobre su nombre o arrástralo. Verás que ahora la ventana Viewer ya no parece un tablero de ajedrez, los cuadraditos han cambiado por un fondo negro.
Para añadir el cuadrado, vuelve a Patch Creator, busca el patch ‘Sprite’ y añádelo al editor igual que añadiste antes el otro patch. ¡Ya está!

Posted by: _blank on: Octubre 3, 2008
Este tutorial está pensado para la versión 10.5.4 del sistema operativo Mac OS X, pero si trabajas con una versión anterior el proceso será más o menos el mismo.
Lo primero que tendrás que hacer es buscar los discos de instalación del sistema operativo incluidos con el ordenador. Hay dos discos, el 1 y el 2. Introduce el 2, cuando se abra verás una ventana con sus contenidos.
Abre la carpeta Xcode Tools.
Presiona dos veces sobre XcodeTools.mpkg para instalar el paquete. Aparecerá la ventana del instalador, simplemente sigue los pasos que te vaya indicando.
Cuando acabes, deberías encontrar Quartz Composer en Macintosh HD>Developer>Applications>Quartz Composer.
Posted by: _blank on: Septiembre 19, 2008
Part I 17-19/10, 16:00 – 20:00 (12 h)
Programació en Processing
Programación en Processing
Programming in Processing
Part II 31/10, 1-2/11, 16:00 – 20:00 (12 h)
Desenvolupament d’un projecte
Desarrollo de un proyecto
Developing a project
Who Lali Barrière Departament de Matemàtica Aplicada 4, UPC
Where lefreak carrer Alzina, 20 08024 Barcelona 932842894 contact@lefreak.biz
Precio: 50 euros.
Plazas limitadas.
Processing 1.0 (BETA)
Processing 1.0 (BETA) – Index Discussion
Processing 1.0 (BETA) – Who uses Processing? And Why? Forum thread
:: v i s u a l p 5 . n e t :: Foro de Processing en castellano
Posted by: _blank on: Septiembre 11, 2008
MAX/MSP
Divendres de 19.30 a 21.30h
Del 10 d’octubre al 7 de novembre
Preu: 77.40€
INFORMACIÓ I INSCRIPCIONS
De dilluns a dissabte de 10h a 14h i de 16h a 20h. Del 15 al 27 de setembre de 2008
comerç 36 – 08003 Barcelona
tel: 933 103 732 – fax 932 680 825
conventagusti@transit.es
Posted by: _blank on: Julio 17, 2008
29-31 August: You’ve got Pluggability. Pure Data in the Summer:
Cost: 60 EUR (with HID sensor board), 50 EUR (without)
Pure Data (Pd) presents the ultimate, free software environment for sheer audio, video and hardware pluggability, patching and piping. Pd provides the basis for all manner of audiovisual performance and trans-media installation, as well as satisfying the artistic quest for heady experimentation and improvisation. Yet few artists take the time to master a solid foundation in this graphical programming environment.
The three day You’ve got pluggability workshop aims to provide a firm grounding and clear overview of the varied possibilities and paths offered by Pure Data. The first day will introduce Pd and quickly move on to how to create patches which create sounds and noises. The second day will look further at sound, particularly how to work with sampled audio, and will introduce the GEM library for working with live and recorded video. The third day will start with a look at the HID (Human Interface Device) system for getting sensor input into Pd, and venture into to using this input to control the audio and video patches which the participants have already created. No previous experience is necessary to take this workshop.
This PD workshop will be roughly based on the Pure Data FLOSS Manual, written by Derek Holzer, Luka Princic, Adam Hyde and contributors from the PD community: http://flossmanuals.net/puredata
Participants should bring their own laptop running GNU/Linux, Mac OS X or Windows, and with Pure Data Extended installed from: http://puredata.info/downloads
They are also encouraged to bring their own ideas, sensors, USB game controllers, MIDI devices, microphones and video cameras. There will be an opportunity to buy the inexpensive xxxxx-HID sensor input board produced at Pickled Feet: http://1010.co.uk/avrhid.html
Limited places! Please register before 24 August at: m@1010.co.uk
—About the Teachers
Derek Holzer [USA 1972] began working with Pure Data in 2001. Since then, he has taught and performed with the program across Europe, North America, Brazil and New Zealand. His work focuses on field recording, networked collaboration strategies, experiments in improvisational sound and the use of free software such as Pd. He is currently writing a beginner’s manual for Pure Data. http://www.umatic.nl/info_derek.html
Martin Howse operates within the fields of discourse, speculative hardware (environmental data in open physical systems), code (an examination of layers of abstraction), free software and the situational (performances and interventions). http://1010.co.uk
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Location:
xxxxx, pickledfeet, Linienstrasse 54, Berlin 10119
U2, Rosa-Luxemburg-Pl. U8, Rosenthaler Pl.
Telephone: 3050187482.
Posted by: _blank on: Julio 17, 2008
vvvv, the free-for-non-commercial-use patching environment on Windows, already has a cult following among visualists. Now, it’s looking more interesting for music, too, with the 4.0 beta 17 release. [leer artículo en Create Digital Music]