Max/ Tutorial 1: Di “¡hola!” (1ª parte)

Abril 10, 2008

Abre el archivo 01. Saying Hello (en la carpeta Tutorial Patches de Documentation de Max).

Si presionas sobre la caja que pone Hello!, verás que en la ventana de Max aparece print: Hello!

Un patch (parche) básico de Max es sencillo, consta de diferentes tipos de cajas, llamadas objetos, que envían mensajes a través de conexiones. Este patch en concreto consta de dos objetos diferentes: la caja que contiene la palabra ‘print’ es un objeto de impresión que escribe el mensaje recibido en la ventana de Max. La palabra Hello! es un mensaje dentro de una caja de mensaje que puede contener cualquier cosa que escribas (palabras o números).

Cada tipo de objeto tiene una o más entradas y salidas. La caja de mensaje siempre tiene una entrada y una salida.

Las entradas siempre están arriba, y se indican con una línea negra gruesa en la parte superior del objeto. Las salidas siempre están en la parte inferior.

Normalmente, los objetos tienen tanto entradas como salidas; reciben un mensaje, realizan su tarea y envían el resultado. No obstante, el objeto print no tiene salida porque su salida es siempre la misma: imprimir el mensaje recibido en la ventana de Max.

La caja de mensaje está conectada al objeto print a través de un cable; la salida de un objeto se conecta a la entrada de otro. No se puede conectar una entrada a otra entrada, ni una salida a otra salida.

Este programa funciona así: cuando presionas sobre la caja de mensaje, el mensaje Hello! se envía a través del cable de salida, y llega a la entrada del objeto print, que imprime print: Hello! En la ventana de Max.


Ejemplos de control : Tutorial 04 : Mensajes

Enero 18, 2008

La mayoría de los mensajes de Pd son números o listas de números.

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Si envías una lista a un objeto con más de una entrada, los elementos de la lista se repartirán a las diferentes entradas, como puede verse en el ejemplo que suma 5 y 6 (el segundo).

En Pd todos los números son decimales, pero los números enteros se muestran sin la coma (en inglés se usa un punto en lugar de una coma) ni los decimales (.0).

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Para saber más sobre los mensajes, presiona sobre cualquier caja de mensaje con el botón derecho del ratón  para abrir la ayuda (Help).


Ejemplos de control : Tutorial 03 : Conexiones

Enero 15, 2008
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En Pd, la mayoría de los objetos llevan a cabo sus funciones cuando reciben mensajes por la entrada que está más a la izquierda (caliente). Las otras entradas (frías) son para almacenar valores que pueden modificar la acción. Aquí, el objeto ‘+’ sólo funciona cuando cambia la entrada de la izquierda. Si ajustas la caja de número de la derecha el resultado no cambia, pero se almacena la cifra para que al ajustar el número recibido por la izquierda se sume a este.

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En Pd hay que pensar en qué orden va a recibir un objeto sus mensajes. Si una salida está conectada a más de una entrada hay que definir qué entrada recibirá primero la información. Este ejemplo está construido de tal manera que la caja de la izquierda recibe la información en el orden correcto, de derecha a izquierda. El ejemplo malo no recibe la información en el orden correcto porque las entradas están conectadas al revés. A simple vista ambos ejemplos parecen iguales, pero en el bueno se conectó antes la entrada derecha y en el malo la izquierda.

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Hay un objeto que permite controlar el orden de los mensajes. ‘trigger’ coge cualquier número de argumentos ‘bang’ y ‘float’ (además de otros) y copia sus entradas en sus salidas de la forma definida, de derecha a izquierda. Si lo conectas a dos entradas sin cruzar los cables conseguirás el efecto deseado. Si cruzas los cables los resultados se almacenarán en la memoria.


Entradas y salidas

Noviembre 14, 2007

En Pd todos los objetos tienen algún tipo de conexión de entrada o salida para conectarse entre sí, pero no todos tienen ambas conexiones ni en el mismo número.

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Ejemplos:

El objeto print tiene una entrada y ninguna salida, ya que su única función es recibir un mensaje e imprimirlo. No necesita salida porque sólo puede exportar la información recibida a la ventana del terminal.

El objeto + tiene dos entradas y una salida, ya que su objetivo es sumar dos números y ofrecer el resultado. Necesita dos entradas para poder recibir dos números (aunque se puede usar una sola, como veremos más adelante), y una salida para poder proporcionarnos el resultado de la suma.

El objeto dac~ tiene dos entradas (se pueden añadir más) y ninguna salida, ya que se utiliza para recibir la información de sonido y llevarla a los altavoces conectados al ordenador. Cuenta con dos entradas por defecto para poder recibir dos canales de sonido estereo, pero no necesita salida porque no puede conectarse a ningún otro objeto, simplemente convierte la información de sonido para que podamos escucharla.


Conexiones

Julio 15, 2007

Conectar dos cajas es sencillo. Lo primero que tienes que hacer es colocar el ratón sobre la salida que quieras conectar (las salidas y entradas de las cajas están marcadas con una línea más gruesa), verás que el icono usual de la flecha del ratón cambia a un círculo. Presiona y arrastra (sin soltar el ratón, verás una línea) hasta la entrada con la que quieras realizar la conexión. Cuando estés sobre la entrada, el icono volverá a cambiar a un círculo, al soltar el ratón la conexión quedará echa.

Si no aparece el círculo, lo más probable es que estés intentando conectar dos cosas que no se pueden realacionar. Recuerda que primero hay que seleccionar la salida y después la entrada, si lo intentas hacer al revés no aparecerá el círculo y no podrás enlazar las dos cajas. Recuerda también que una salida sólo se puede conectar con una entrada, no con otra salida.


Hola

Julio 14, 2007

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Este es probablemente el ejemplo más sencillo de Pure Data. Simplemente, al presionar ‘hola’ se escribe la palabra en la ventana de pd.

Este parche tiene sólo dos objetos. La caja donde pone ‘hola’ es una caja de mensaje, que puede contener cualquier cosa que escribas (texto o números). Esta caja tiene una entrada (la línea negra gruesa de la parte superior izquierda) y una salida (la de la parte inferior izquierda).

La otra caja es el objeto ‘print’, que imprime el mensaje recibido en la ventana de pd. Esta caja sólo tiene entrada, la salida es siempre la misma, se limita a imprimir lo que recibe en la ventana de pd.

Todas las cajas de Pure Data funcionan de la misma manera, ya se trate de objetos, mensajes, etc. Hay que conectar la salida de una con la entrada de otra, no se puede conectar una entrada con otra entrada ni una salida con otra salida.