Abril 10, 2008
El entorno de desarrollo de Processing consiste en un editor de texto, un área de mensajes, una consola de texto, un apartado de etiquetas para administrar los archivos, una barra de herramientas con botones para las acciones más comunes y una serie de menús. Cuando se ejecuta un programa, se abre en una ventana de visualización nueva.

Los programas se escriben en el editor de texto. El área de mensajes muestra indicaciones y errores. La consola muestra los textos generados por los programas y los mensajes de error completos. Los botones de la barra de herramientas y los menús permiten ejecutar y detener los programas, crear programas nuevos, abrirlos, guardarlos y exportarlos, etc. Las etiquetas permiten pasar de un programa a otro cuando hay varios abiertos.
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Abril 8, 2008
Isadora es un entorno de programación gráfica para Macintosh (existe una beta pública para Windows) que ofrece control interactivo sobre medios digitales, poniendo especial énfasis en la manipulación de vÃdeo digital en tiempo real.
Como cada actuación o instalación es única, Isadora fue diseñado para no ser un programa ‘que se enchufa y funciona’; lo que ofrece son bloques de construcción que se pueden enlazar de maneras casi ilimitadas, permitiéndote seguir tus propios impulsos artÃsticos.
Isadora es un programa comercial, pero puedes descargar una demo que limita la grabación de archivos.
http://www.troikatronix.com/isadora.html
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Abril 8, 2008
Quartz Composer es un entorno gráfico que permite explorar el increÃble poder de los gráficos con Mac OS X. Con Quartz Composer puedes combinar fácilmente las capacidades de Cocoa, Quartz 2D, Core Image, OepenGL y QuickTime, todo ello usando un paradigma de programación visual sencillo. Puedes usar Quartz Composer para crear filtros Core Image, construir salvapantallas atractivos, crear widgets personalizados, producir efectos visuales a partir de datos e incluso realizar animaciones para actuaciones en directo.
http://developer.apple.com/graphicsimaging/quartzcomposer/
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Abril 8, 2008
Max/MSP es un entorno gráfico para música, sonido y multimedia.
Hace más de quince años que es usado en todo el mundo por actores, compositores, artistas, profesores y estudiantes. MAX/MSP es un sistema multi-plataforma compatible con Mac OS X y Windows XP.
Este programa es una herramienta comercial, pero en la web de la empresa se puede conseguir una demo que funciona durante 30 dÃas.
http://www.cycling74.com/products/maxmsp
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Abril 8, 2008
Processing es un lenguaje de programación de código abierto y un entorno para gente que quiera programar imágenes, animaciones e interacciones. Es usado por estudiantes, artistas, diseñadores, investigadores y aficionados para aprender, crear prototipos y producir. Fue creado para enseñar los fundamentos de la programación con ordenadores dentro de un contexto visual y para servir como software de bocetos y herramienta de producción profesional. Processing es desarrollado por artistas y diseñadores como alternativa a herramientas de software comerciales del mismo tipo.
Processing se puede descargar de forma gratuita y está disponible para GNU/Linux, Mac OS X y Windows.
http://www.processing.org/
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Abril 8, 2008
vvvv es una herramienta para sintetizar vÃdeo en tiempo real. Está diseñada para facilitar el manejo de entornos de medios amplios con interfaces fÃsicas, gráficos en movimiento, sonido y vÃdeo en tiempo real que puedan interactuar con varios usuarios simultaneamente.
vvvv usa una interfaz de programación visual, ofreciendo un lenguaje de programación visual para crear prototipos y desarrollos sencillamente.
vvvv funciona en tiempo real, pero mientras otros lenguajes tienen modos diferenciados para construir y ejecutar los programas, vvvv sólo tiene un modo – el de ejecución.
vvvv es gratuito para usos no comerciales, para su uso comercial es necesaria una licencia.
http://vvvv.org/tiki-index.php
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Enero 18, 2008
La mayorÃa de los mensajes de Pd son números o listas de números.
Si envÃas una lista a un objeto con más de una entrada, los elementos de la lista se repartirán a las diferentes entradas, como puede verse en el ejemplo que suma 5 y 6 (el segundo).
En Pd todos los números son decimales, pero los números enteros se muestran sin la coma (en inglés se usa un punto en lugar de una coma) ni los decimales (.0).
Para saber más sobre los mensajes, presiona sobre cualquier caja de mensaje con el botón derecho del ratón  para abrir la ayuda (Help).
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Enero 15, 2008
En Pd, la mayorÃa de los objetos llevan a cabo sus funciones cuando reciben mensajes por la entrada que está más a la izquierda (caliente). Las otras entradas (frÃas) son para almacenar valores que pueden modificar la acción. AquÃ, el objeto ‘+’ sólo funciona cuando cambia la entrada de la izquierda. Si ajustas la caja de número de la derecha el resultado no cambia, pero se almacena la cifra para que al ajustar el número recibido por la izquierda se sume a este.

En Pd hay que pensar en qué orden va a recibir un objeto sus mensajes. Si una salida está conectada a más de una entrada hay que definir qué entrada recibirá primero la información. Este ejemplo está construido de tal manera que la caja de la izquierda recibe la información en el orden correcto, de derecha a izquierda. El ejemplo malo no recibe la información en el orden correcto porque las entradas están conectadas al revés. A simple vista ambos ejemplos parecen iguales, pero en el bueno se conectó antes la entrada derecha y en el malo la izquierda.
Hay un objeto que permite controlar el orden de los mensajes. ‘trigger’ coge cualquier número de argumentos ‘bang’ y ‘float’ (además de otros) y copia sus entradas en sus salidas de la forma definida, de derecha a izquierda. Si lo conectas a dos entradas sin cruzar los cables conseguirás el efecto deseado. Si cruzas los cables los resultados se almacenarán en la memoria.
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