Abril 10, 2008
La ventana Patcher puede estar en dos estados: bloqueada o desbloqueada. Cuando la ventana está bloqueada, el programa se puede ejecutar, y puedes manejar el patch presionando sobre los objetos. Cuando está desbloqueada, puedes editar el patch creando objetos, moviéndolos y conectándolos.
El estado de la ventana se indica con la presencia de la paleta de herramientas de la parte superior. Si ves la paleta, es que la ventana está desbloqueada.

Hay varias maneras de bloquear o desbloquear la ventana Patcher:
-Selecciona Edit en el menú View, o presiona Comando+E en Mac o Control+E en Windows.
-Presiona con Comando en Mac o con Control en Windows sobre el espacio en blanco de la ventana Patcher.
En Mac también hay una pastilla en el lado derecho de la ventana que se puede usar para cambiar entre bloqueo y desbloqueo.
Si usas cualquiera de esos métodos para desbloquear la ventana, deberías ver la paleta, y entonces podrás modificar el programa.
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Abril 10, 2008
Abre el archivo 01. Saying Hello (en la carpeta Tutorial Patches de Documentation de Max).
Si presionas sobre la caja que pone Hello!, verás que en la ventana de Max aparece print: Hello!

Un patch (parche) básico de Max es sencillo, consta de diferentes tipos de cajas, llamadas objetos, que envían mensajes a través de conexiones. Este patch en concreto consta de dos objetos diferentes: la caja que contiene la palabra ‘print’ es un objeto de impresión que escribe el mensaje recibido en la ventana de Max. La palabra Hello! es un mensaje dentro de una caja de mensaje que puede contener cualquier cosa que escribas (palabras o números).
Cada tipo de objeto tiene una o más entradas y salidas. La caja de mensaje siempre tiene una entrada y una salida.

Las entradas siempre están arriba, y se indican con una línea negra gruesa en la parte superior del objeto. Las salidas siempre están en la parte inferior.
Normalmente, los objetos tienen tanto entradas como salidas; reciben un mensaje, realizan su tarea y envían el resultado. No obstante, el objeto print no tiene salida porque su salida es siempre la misma: imprimir el mensaje recibido en la ventana de Max.
La caja de mensaje está conectada al objeto print a través de un cable; la salida de un objeto se conecta a la entrada de otro. No se puede conectar una entrada a otra entrada, ni una salida a otra salida.
Este programa funciona así: cuando presionas sobre la caja de mensaje, el mensaje Hello! se envía a través del cable de salida, y llega a la entrada del objeto print, que imprime print: Hello! En la ventana de Max.
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Julio 2, 2007
Los documentos de Pd se llaman parches (patches). Un parche de Pure Data consiste en una colección de cajas interconectadas.
Existen cajas de diferentes tipos, cada uno de ellos representado por un borde diferente: objetos, mensajes, números, etc.

Dependiendo del orden y las conexiones entre las cajas, el programa interpretará el parche de una u otra manera.
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