Posteado por: _blank en: Octubre 24, 2008
../mediateletipos-retrospecta.net ))) es un proyecto realizado por el equipo de mediateletipos con motivo del encuentro Sensxperiment, celebrado en Lucena y Córdoba en Octubre del 2008. Esta edición lleva por título Retrospecta y su leitmotiv es hacer un repaso simbólico a los últimos diez años de creación artística en España, con especial atención al arte sonoro, [...]
Posteado por: _blank en: Julio 17, 2008
vvvv, the free-for-non-commercial-use patching environment on Windows, already has a cult following among visualists. Now, it’s looking more interesting for music, too, with the 4.0 beta 17 release. [leer artículo en Create Digital Music]
vvvv
Posteado por: _blank en: Julio 11, 2008
We have been developing a survey about New Interfaces for
Musical Expression. We are seeking to develop a detailed
database of research in this area and from that to develop a
taxonomy of approaches to musical control/generation inherent to
approaches in the field. We would be very grateful if you would spend a
little time completing the questionnaire. The [...]
Posteado por: _blank en: Abril 8, 2008
28, 29 y 30 abril : Donostia
El taller ofrecerá la oportunidad de aprender los conceptos básicos, teóricos y prácticos, del audio digital en tiempo real utilizando para ello, el software ixiQuarks. El taller está dirigido a aquellos que deseen ampliar sus conocimientos en torno a este tipo de software o que conozcan sistemas como DSP [...]
Posteado por: _blank en: Diciembre 14, 2007
Dac significa ‘digital audio converter’ y sirve para transformar la estructura (representación gráfica) de un parche de audio en sonido. Es decir, transforma los datos digitales en audio.
Dac~ acepta argumentos (números) que indican qué canales de sonido van a ser usados por Pd. Por defecto, este objeto es estereo y transmite a los canales de [...]
Posteado por: _blank en: Noviembre 15, 2007
Hay dos maneras de diferenciar los objetos de sonido de Pd. La primera es la tilde (~ Alt+0126), un símbolo que tienen al final todos los objetos destinados a procesar audio. El segundo rasgo que diferencia a los objetos de sonido es que su ‘cable’ de conexión es más grueso. Como puedes ver en la [...]
Posteado por: _blank en: Septiembre 9, 2007
Not too many years ago, musicians with more passion than money thought nothing of building their own hardware. In fact, you can still do it if you want. (Check out PAiA for some time-tested DIY music hardware kits.) But now that the world is inundated with massively engineered gadgets such as cell phones and shirt-pocket [...]
Posteado por: _blank en: Julio 8, 2007
El decibelio es una unidad de medida utilizada para expresar el nivel de intensidad del sonido.
Posteado por: _blank en: Julio 8, 2007
El segundo ejemplo de sonido incluido en el programa, A02.amplitude.pd, enseña a crear un control de amplitud sencillo que permite ajustar el volumen de la señal.
Posteado por: _blank en: Julio 2, 2007
Un oscilador es un dispositivo que crea perturbaciones o cambios periódicos en un medio, en este caso el sonido.