Ejemplos de control : Tutorial 04 : Mensajes

Enero 18, 2008

La mayoría de los mensajes de Pd son números o listas de números.

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Si envías una lista a un objeto con más de una entrada, los elementos de la lista se repartirán a las diferentes entradas, como puede verse en el ejemplo que suma 5 y 6 (el segundo).

En Pd todos los números son decimales, pero los números enteros se muestran sin la coma (en inglés se usa un punto en lugar de una coma) ni los decimales (.0).

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Para saber más sobre los mensajes, presiona sobre cualquier caja de mensaje con el botón derecho del ratón  para abrir la ayuda (Help).


Ejemplos de control : Tutorial 03 : Conexiones

Enero 15, 2008
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En Pd, la mayoría de los objetos llevan a cabo sus funciones cuando reciben mensajes por la entrada que está más a la izquierda (caliente). Las otras entradas (frías) son para almacenar valores que pueden modificar la acción. Aquí, el objeto ‘+’ sólo funciona cuando cambia la entrada de la izquierda. Si ajustas la caja de número de la derecha el resultado no cambia, pero se almacena la cifra para que al ajustar el número recibido por la izquierda se sume a este.

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En Pd hay que pensar en qué orden va a recibir un objeto sus mensajes. Si una salida está conectada a más de una entrada hay que definir qué entrada recibirá primero la información. Este ejemplo está construido de tal manera que la caja de la izquierda recibe la información en el orden correcto, de derecha a izquierda. El ejemplo malo no recibe la información en el orden correcto porque las entradas están conectadas al revés. A simple vista ambos ejemplos parecen iguales, pero en el bueno se conectó antes la entrada derecha y en el malo la izquierda.

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Hay un objeto que permite controlar el orden de los mensajes. ‘trigger’ coge cualquier número de argumentos ‘bang’ y ‘float’ (además de otros) y copia sus entradas en sus salidas de la forma definida, de derecha a izquierda. Si lo conectas a dos entradas sin cruzar los cables conseguirás el efecto deseado. Si cruzas los cables los resultados se almacenarán en la memoria.


Argumento de +

Noviembre 15, 2007

El objeto + acepta un argumento: un número que se suma a la cifra recibida por la entrada. Usando este argumento, es posible trabajar con + usando sólo una de sus entradas (la entrada caliente – la de la derecha. Si sólo conectas un número por la entrada izquierda no pasará nada).

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+

Noviembre 14, 2007

El objeto + tiene dos entradas porque tiene que sumar dos números. Las dos entradas del objeto + no son iguales, una es fría y otra caliente. En este ejemplo, si presionas sobre el número de la derecha verás que no pasa nada, al menos a simple vista. La entrada de la derecha es la fría, aunque parece no activar nada, si la presionas almacenará la información. Al presionar sobre el número conectado a la entrada izquierda (la caliente) se realizará la suma.

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Si intentas conectar a las entradas de + cualquier cosa que no sea un número, la ventana principal mostrará un mensaje de error.


Entradas y salidas

Noviembre 14, 2007

En Pd todos los objetos tienen algún tipo de conexión de entrada o salida para conectarse entre sí, pero no todos tienen ambas conexiones ni en el mismo número.

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Ejemplos:

El objeto print tiene una entrada y ninguna salida, ya que su única función es recibir un mensaje e imprimirlo. No necesita salida porque sólo puede exportar la información recibida a la ventana del terminal.

El objeto + tiene dos entradas y una salida, ya que su objetivo es sumar dos números y ofrecer el resultado. Necesita dos entradas para poder recibir dos números (aunque se puede usar una sola, como veremos más adelante), y una salida para poder proporcionarnos el resultado de la suma.

El objeto dac~ tiene dos entradas (se pueden añadir más) y ninguna salida, ya que se utiliza para recibir la información de sonido y llevarla a los altavoces conectados al ordenador. Cuenta con dos entradas por defecto para poder recibir dos canales de sonido estereo, pero no necesita salida porque no puede conectarse a ningún otro objeto, simplemente convierte la información de sonido para que podamos escucharla.